Ketka

Admin
  • Content count

    8,647
  • Joined

  • Last visited


Everything posted by Ketka

  1. Ketka added a post in a topic Вампир на конкурс.WIP   

    трещинка на стене может стать отправной точкой -)
     
    • 0
  2. Ketka added a post in a topic Kim-Chi - Sketchbook   

    глюки 
    • 0
  3. Ketka added a post in a topic Kim-Chi - Sketchbook   

    не совсем в том ключе овер сделала поэтому наверное не очень понятно будут мысли мои
     
    надо определиться что это за свет на фоне - я сделала это просто фоном отлепила перса от него контрастом
    цвет как-то менее открытым надо бы делать не просто тут синенькое а тут красненькое. у меня это раньше тоже любимое цветовое решение было для всего =)
    но тут надо думать над историей, над точками интереса - лицо, стрелы, меч, напряженные руки - глаз зрителя должен бегать по картинке
    вот меч явно двуручный но какой-то короткий? или это какое-то особое оружие или он сломан что и надо бы показать, заодно прибавит драматизма
    если воин стоит на коленях то рука опирающаяся короткая. я ему ноги сложила в сторону... может поза девчачая получилась. если хочешь чтобы стоял на коленях надо иначе руку опорную ставить
    и вообще рефы, себя в зеркале смотреть при любой непотяной ситуации!  
     

    • 0
  4. Ketka added a post in a topic Вампир на конкурс.WIP   

     
     
    для того чтобы быстро и эффективно нарисовать иллюстрацию нужно сделать два подхода
    1. Первый - концепт персонажа. 
    Примеры классного поиска персонажа можно посмотреть например у Пола Ричардса  


    Концепт должен быть сбалансирован по массам и давать понимание что это за персонаж и как он действует. Рисовать надо в полный рост без протрета
    Финалить его не надо это концепт
    такой прорисовки более чем достаточно

     
    Далее можно сделать цветовое решение заливками. То-есть заливаем области плоским цветом. Подбираем общую цветовую гамму персонажа в целом.

    2. Далее этап уже иллюстрации. Когда с персонажем все понятно рисуем композиционные скетчи
    они выглядят например вот так
    в них нужно работать с композицией, массами и тоном, источниками света. Лицо очень условно без прорисовки. 

    Потом можно опять локальными пятнами накидать цвет.
    Для чего все это нужно? Для того чтобы не закопаться в дизайне на самой иллюстрации. Для того чтобы сделать картинку быстро и эффективно.
    Нарисовать концепт костюма без сложной позы, портрета, освещения и мелких деталей гораздо быстрее.
    еще вдохновиться можно готовыми иллюстрациями -)
     
     
     
     
    • 1
  5. Ketka added a post in a topic Вампир на конкурс.WIP   

    получается вампир наоборот?
    по поводу монументальности - это же берсерк а значит карты
    а на картах картинки маленькие
    лучше всего там портреты смотрятся -) и еще есть опасность в таких работах эпических закопаться в деталях
     
    • 0
  6. Ketka added a post in a topic Kim-Chi - Sketchbook   

    а вообще классная картинка - эмоциональная ))) еле тормознулась ее прорисовывать 
    • 0
  7. Ketka added a post in a topic Вампир на конкурс.WIP   

    А что за веревочки? пока не понятно -) на катетеры торчащие из вен похоже это они?
    вы выберете что-то одно что будет развиваться либо медальон либо катетеры а то так очень путано все в веревочках
    • 0
  8. Ketka added a post in a topic Kim-Chi - Sketchbook   

    да, выглядит пока набросочно - нынче планка в цг задрана ничего не попишешь
    акценты сделай жестче и сразу будет более законченно
    особенно лицо видно что форму не пролепил
    могу овернуть -))
    • 0
  9. Ketka added a post in a topic Вампир на конкурс.WIP   

    привет -) дублируйте на здоровье -) чем больше выкладываетесь тем больше к вам и вашим работам внимания 
    • 0
  10. Ketka added a topic in Sketchbooks (Концепты, наброски)   

    Sketchbook 2009-2018 (Ketka)
     
    тест для привью
     
    Старый скетчбук надоел ) новый заведу, может побольше захочется выкладывать -)
     
     
     

    • 650 replies
    • 58,507 views
  11. Ketka added a post in a topic Арт-конкурс «Расцвет Технологий 2018»   

    ну мне предложили а чего отказываться то -)) вдруг тут кто-то захочет мышцой игрануть
    • 0
  12. Ketka added a post in a topic Нубо-скетчбук   

    Хороший
    мне кажется на темном фоне он бы лучше заиграл металлом своим -)
     
    • 1
  13. Ketka added a topic in Арт-конкурс «Расцвет Технологий 2018»!   

    Ветка с набросками
    Чтобы не было так страшно начинать можно сюда наброски складывать -)
    Но лучше создать свою ветку именную и довести работу до победного конца 
     
    • 0 replies
    • 42 views
  14. Ketka added a topic in Арт-конкурс «Расцвет Технологий 2018»!   

    Арт-конкурс «Расцвет Технологий 2018»
    Арт-конкурс «Расцвет Технологий 2018»!
    6 апр 2018 11:01Компания Hobby World и проект «Берсерк. Герои» представляют конкурс:
    «Расцвет Технологий 2018»
    Магия это конечно хорошо, но ведь наука надежнее! В Лааре грядет Расцвет Технологий. Гномы изобретают паровой двигатель, эльфы берутся за пушки, тролли и русалки не прочь обзавестись дополнительными механическими руками и хвостами, темные маги Соултрада и сумраков готовят автоматизированных монстров, а наемники отложили мечи и взялись за пистолеты! Если ваша фантазия забурлила новыми идеями, делитесь вашими рисунками с нами в конкурсном альбоме!
    Самые лучшие рисунки получат отличные призы!

    Сообщества-участники и партнёры конкурса
     

    Сообщество CGONI
     
     

    Сайт CG Hell
     
     
     
    Форум Кетка
     
     
     
    Сообщество CG Brutal Art
     
     

    AC: Помощь художникам
     
     
     
     
    Специальный партнёр:
    Журнал «Мир Фантастики»
     
     
     
     
    Концепт конкурса: Стихии и технологии.
    Художники рисуют персонажей выбранной стихии в стимпанк стилистике. 
    Степи
     
    Технологии превратили степные города в парящие крепости. Аккенийцы и орки позабыли о примитивных мечах и кинжалах, теперь в моде пушки и парящие дирижабли. Но свою любовь к огню степные народы ни на что не променяют!
    Тематика: Огонь, пушки, пустыня.
    Полёт не обязателен!
    Иконическое изображение: 


    Референсные изображения (как выглядят карты стихии в целом):
    Велет
    Бешенный орк
    Плетение огня
     
    Горы
     
    Гномы и линунги не забыли о своей любви к холоду и горам. Но теперь между гор курсируют стальные паровозы, а в холодном небе парят механические драконы. 
    Тематика: Воздух, холод, гномы, пар, металл, механизмы.
    Иконическое изображение: 


    Рефересные изображения (как выглядят карты стихии в целом):
    Мигрень
    Вождь снорлингов
    Гном
     
    Леса
     
    Эльфы все также стоят на страже леса, но стрелять из револьверов и бластеров, гораздо удобнее, чем из лука! Стражи леса и дети Кронга теперь выглядят совсем иначе – природа сплелась с технологией.
    Тематика: Природа, лес, эльфы, животные.
    Иконическое изображение: 


    Рефересные изобажения (как выглядят карты стихии в целом):
    Оранель
    Подлунник
    Глемсель
     
    Болота
     
    Тролли, речные девы и гоблины, все как один примкнули к технологиям! Механические хвосты и огромные пушки заряженные тиной, вот оружие новых топей! 
    Тематика: Трясины, вода, механические тела.
    Иконическое изображение: 

    Рефересные изображения (как выглядят карты стихии в целом):
    Тарна
    Ядовитый туман
    Сын реки Сновидений
     
    Тьма
     
    Маги Соултрада и сумраки, темные некорманты и любители запретных знаний! Технологии открывают двери для новых экспериментов. Огромные мрачные механизмы курсируют по Соултраду, мрачные демоны теперь пышут паром, а маги переоделись в изящные костюмы и цилиндры. 
    Тематика: Механические монстры, вампиры в стимпанк костюмах, некромантия.  
    Иконическое изображение: 


    Рефересные изображения (как выглядят карты стихии в целом):
    Костяной воитель
    Сожжение души
     
    Призы
    Из общего пула работ жюри выбирает троих финалистов и номинацию Гран-При.
    Гран-При (выдающаяся работа по мнению всех участников жюри)
    25 000 рублей
    1 место
    20 000 рублей
    2 место
     15 000 рублей
    3 место
    10 000 рублейДополнительные номинации:
    Лучшая работа по мнению участников конкурса - 10 000 рублейЧетыре места среди начинающих художников:5 000 рублей5 000 рублей5 000 рублей5 000 рублей 
    Организаторы конкурса оставляют за собой право в любой момент добавить в призовой фонд настольные игры издательства Hobby World, чтобы дополнительно отметить выдающиеся работы. Эта ежегодная традиция появилась благодаря вашему таланту!
    * К начинающим, как не трудно понять, можно отнести лишь тех кто относительно недавно начал публиковать свои работы в интернете. Претенденты должны будут самостоятельно обозначить свое участие в этой номинации (форма подачи будет уточнена к финишу) дабы жюри могло без труда выкроить их среди общего числа участников. Отобранные фавориты будут тщательно проверены и номинированы.
    ** "Новички" ни коим образом не отстраняются от общего числа гонщиков и пройдут по остальным номинациям. Но в силе правило: одна работа - одна номинация.
    *** Одна работа - одна номинация. Ни одна из работ не может претендовать на 2 и более призовых места.  
     
    Жюри конкурса
    Иван Попов - Директор Hobbyworld;Михаил Акулов - Директор Hobbyworld;Представитель журнала «Мир Фантастики».  
    Условия участия в конкурсе
    Участники конкурса — все желающие.Сроки проведения — 9 апреля по 9 июня.От одного участника — неограниченное количество работ.Участник конкурса должен быть подписан на группу Официальную группа ККИ «Берсерк» и на группы информационных партнеров.  
    Конкурс стартует в Понедельник, 09.04.2018, в 23.59 по Московскому времени и заканчивается в Субботу, 09.06.2018, в 23.59 по Москве, после чего, в течении 2 недель идет голосование и определение победителей.
    Ваши возможности ограничиваются теми программами, которые установлены на Вашем компьютере. Разрешается доработка финального 3Д изображения в 2д редакторах или использование любых 3Д технологий в 2Д работах. Количество полигонов и размеров текстур – не ограничено.
    Маттепейнт использовать можно, только если это не будет откровенно и явно видно, а так же с соблюдением всех прав на изображения\фото. Если вы их используете – вы должны иметь на это право.
    От каждого участника, вне зависимости от выбранной номинации и техники исполнения, может быть представлено любое количество работ. Главное условие – результат, достойный высококачественной полиграфии и идейное соответствие темы.
    Необходимо соблюдать прозрачность процесса, сохранять и показывать этапы работы в своей W.I.P. подборке, в специальном альбоме в ВК. В случае ведения випа-клона на посторонних ресурсах, ссылка на страницу конкурса обязательна.
    Итоговая подача - 60х45 мм, горизонтальное расположение, 600 точек на дюйм, (1417х1063 пикселя). Мы просим концентрировать композицию рисунка на расстоянии от краёв рисунка – мы используем различные дизайны для наших карт, и хотели бы сохранить красоту ваших работ в этих случаях!
    Желаем удачи, креатива и свершений в конкурсе! Большая просьба к участникам и зрителям опубликовать ссылку на конкурс на своих страницах в соцсетях. Чем больше художников примет участие – тем интереснее соревноваться!
    Вопрос авторского права - стандартные для подобных конкурсов от Hobbyworld. Подробнее можно посмотреть тут.  
    Комментарий организатора: 
    Компания Hobby World как организатор конкурса имеет право использовать все работы участников конкурса в проекте «Берсерк. Герои» с указанием автора на карточках. Более того мы оставляем за авторами право выкладывать эти работы на любых сайтах и портфолио, и (!!!) даже их коммерческое использование в любых проектах, кроме настольных игр, после согласования с нами и уведомления заказчика что работа уже была использована в игре «Берсерк. Герои». 
    Контакты
    По вопросам участия, партнёрства и другим вопросам арт-конкурса – SMM-менеджер проекта «Берсерк. Герои» Агата Раевич.
    Если есть желающие покачать скилл и порисовать на данную тему - присоединяйтесь -) Я с удовольствием помогу чем смогу =)
     
    • 2 replies
    • 86 views
  15. Ketka added a post in a topic Graworks   

    ах тыж  %))) что-то я не-да-га-да-лася
    • 0
  16. Ketka added a post in a topic Graworks   

    Классная! А Кот это кто? =)
    • 0
  17. Ketka added a post in a topic 3d наброски (by Ketka)   

    =) 

    • 0
  18. Ketka added a topic in 3D - полезные ссылки   

    Danny Mack - 60ти секундные туториалы
    Дэни Мак  - 3д художник 
    Создает очень информативные туториалы о работе в zbrush 
    Замечательная подборка 60секундных роликов - без воды, только информация по теме!
    youtube channal https://www.youtube.com/user/djmccabie/videos
    instagram https://www.instagram.com/danny_mac3d/
    artstation https://www.artstation.com/mccabe86
     

    • 0 replies
    • 23 views
  19. Ketka added a post in a topic Kim-Chi - Sketchbook   

    так это фигурки миниатюрки будут?
    • 0
  20. Ketka added a post in a topic Sketchbook 2009-2018 (Ketka)   

    рабочее разрешили выложить наконец -)
    промо арт для мобильной игрушки Dungeon crusher
    артдиректор Алексей Самохин
    заказчик компания Towards Mars
     


    • 4
  21. Ketka added a post in a topic Kim-Chi - Sketchbook   

    богатыри? а для какого сетинга они? или просто так играем мышцами?
    • 0
  22. Ketka added a gallery image in Законченные работы   

    Dungeon Crusher - promo illustration
    Промо иллюстрация для мобильной игры Dungeon Crusher
    заказчик компания Towards Mars
    • 0 comments
    • 0
  23. Ketka added a post in a topic Speedpaint   

    красота! 
    • 1
  24. Ketka added a post in a topic Быстрые Зарисовки   

    ладья это смысле корабль?

     
    Маловато узнаваемости. Ладью почти ничего не напоминает. Прикольно было бы как раз корпус и голову сделать как стилизованная башка на корме у ладьи.
    Еще у тебя хорошо получилось проработать ноги, а вот голова и корпус сильно уступают и по пропорциям и по детализации.
    Голова по идее это точка интереса у тебя же она потерялась совсем. Ее бы объединить. Вообще всю фигуру хочется объединить выделив эти самые точки интереса пока это пересчет деталей без главного и второстепенного.
    Грани, толщины утеряны и местами наврал с перспективой.
    Плечи узковаты - если руки так нависают над ногами то плечи должны быть однозначно шире.
    • 1